IV Animasi Dalam Flash 8 A. Membuat Animasi Motion Tween Animasi Motion Tween adalah animasi yang paling banyak digunakan dalam membuat suatu animasi Tween . Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut. 1. Buka sebuah movie flash baru. 2. Klik Oval tool pada toolbox untuk mengambar sebuah lingkaran tanpa
MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8* Drs. Emut, Dosen Pendidikan Matematika FMIPA UNY I. Pendahuluan A. Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer web karena mempunyai kemampuan yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas user. Macromedia Flash merupakan sebuah program aplikasi standart authoring tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi objek atau text yang sangat menakjubkan untuk membuat suatu situs web yang interaktif, menarik dan dinamis. Software ini berbasis animasi vektor yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi web, presentasi, game, film, maupun CD pembelajaran interaktif. Interaksi user dalam movie flash menggunakan Actionscript. Actionscript adalah suatu bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dipakai dalam Macromedia Flash 8,. Macromedia Flash 8 menyediakan fasilitas-fasilitas yang lebih banyak dan menarik yang akan membantu, mempermudah user dalam mempelajari atau menggunakan software ini dibandingkan dengan Flash versi sebelumnya. Animasi-animasi dapat dibuat dengan lebih sederhana, cepat dan lebih menarik menggunakan Flash MX karena adanya kelebihan yang dimiliki oleh Flash MX. B. Area Kerja Macromedia Flash 8 Macromedia Flash MX mempunyai area kerja yang terdiri dari enam bagian pokok yaitu Menu Berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash MX. Terdiri dari menu File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Control, Window, Help. 1 Stage Stage adalah layer document dalam word yang akan digunakan meletakkan objek-objek dalam Flash. Title Bar Time Line Menu Bar Tool s Box Color Mixer Panel Title Bar Stage Properties Panel Action Panels Gambar Area Kerja Macromedia Flash MX Timeline Timeline berisi frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya. Toolbox Toolbox berisi tool-tool atau alat yang digunakan untuk membuat, menggambar, memilih, menulis, memanipulasi objek atau isi yang terdapat dalam stage layer dan timeline. Alat-alat yang terdapat dalam toolbox adalah Arrow tool memilih dan memindahkan object Subselect tool memilih titik-titik pada suatu objek atau garis Line tool membuat garis 2 Lasso tool Pen tool Text tool Oval tool Rectange tool Pencil tool Brush tool memilih sebagian dari object atau bagian tertentu dari object menggambar garis-garis lurus maupun garis kurva menulis teks membuat lingkaran membuat persegi maupun persegi panjang menggambar garis-garis bebas, seperti menggunakan pensil biasa berfungsi seperti kuas untuk mengecat mewarnai suatu object Fill Transform tool mengatur ukuran, tengah, arah dari warna gradasi atau bidang suatu objek Free Transform tool mengubah dan memodifikasi bentuk dari objek yang dibuat bisa berupa memperbesar, memperkecil ukuran objek. Ink Bottle tool menambah, memberi dan mengubah warna pada garis di pinggir suatu objek Stroke Paint bucket tool menambah, memberi, mengubah warna pada bidang objek yang dibuat Eyedropper tool mengidentifikasikan warna atau garis dala sauatu objek Eraser tool menghapus area yang tidak diinginkan dari suatu objek Arrow Line Pen Oval Pencil Free Ink Bottle Eye Sub Lasso Text Rectange Brush Fill Paint Erase Zoom Stroke Fill Color Modifier 3 II. II. ObjekObjek-objek Dalam Macromedia Flash 8 A. Dasar Objek Ketika menggambar objek dalam Flash seperti objek lingkaran, kotak, oval dll, secara otomatis Flash akan menyediakan dua unsur objek, yaitu Fill bidang objek dan Stroke bingkai/pinggir objek. Fill bidang Stroke Gambar 2. 1 Unsur Objek B. Memilih atau Menyeleksi Objek Objek dalam Flash terbagi dalam dua unsur yaitu Fill objek dan stroke objek. Gambar Gambar Gambar Gambar Keterangan Gambar Objek Belum Diseleksi Gambar Fill Objek Terseleksi Gambar Stroke Objek Terseleksi Gambar Fill dan Stroke Objek Terseleksi Untuk melakukan penyeleksian objek, dilakukan dengan menggunakan Arrow Tool yang terdapat dalam Tools Box, kemudian tinggal di klik fill atau stroke dari objekyang akan diseleksi. Untuk menyeleksi seluruh objek fill dan stroke double klik pada fill objek Terseleksi C. Membuat Gradasi Warna Untuk membuat contoh suatu gradasi warna ikuti langkah berikut 1. Buatlah sebuah objek lingkaran pada stage. 4 2. Buatlah lingkaran tersebut tanpa stroke. 3. Seleksi objek lingkaran tersebut. 4. Klik tanda segitiga pada Panel Color Mixer. Jika Panel Color Mixer belum ada klik menu Window > Color Mixer kemudian tempatkan di bagian panel bagian kanan stage. 5. Klik Fill Color, pilih warna hitam. 6. Klik Fill Style pilih Radial. Lingkaran akan berubah menjadi gradasi putihhitam 7. Ubahlah gradasi putih-hitam menjadi gradasi hitam-putih. Klik Pointer Gradasi bagian kiri di Bar Gradasi kemudian klik Fill Color dan ganti warnanya menjadi hitam. 8. Klik Pointer Gradasi bagian kanan lalu klik Fill Color ganti warnanya menjadi putih. Gambar Panel Color Mixer dengan Gradasi Radial Putih-Hitam Gambar Hasil Gradasi Warna D. Transformasi Objek Untuk mengubah skala objek, langkahnya dalah sebagai berikut 1. Buat objek segiempat di stage. 2. Seleksi seluruh objek. 3. Klik Free Transform tool pada toolbox 4. Drag salah satu titik sudutnya. 5 Gambar Panel Transform G. Menata Posisi Objek 1. Seleksi atau pilih objek yang akan dirapikan. 2. Klik Align Panel Jika belum ada Klik Window > Align. 3. Klik icon To Stage di Align Panel untuK merapikan objek relatif terhadap ukuran stage. 4. Klik icon-icon yang ada di Align Panel pada perintah Align, Distribute, atau Amtch Size untuk merapikan objek yang sudah dipilih sesuai dengan kebutuhan. Gambar Align Panel III. Mengolah Teks dan Symbol A. Mengolah Teks Teks digunakan untuk menerangkan atau menjelaskan sesuatu dalam bentuk tulisan, pembuatan judul, komponen animasi, keterangan-keterangan untuk movie interaktif. Teks merupakan bagian yang mempunyai perananl cukup besar dalam pembuatan animasi. Teks dapat dimanipulasi atau dimodifikasi seperti halnya objek dalam Flash 8 sesuai dengan kebutuhan sehingga teks yang dihasilkan mempunyai banyak variasi. 6 Teks dalam Flash ditulis dengan memggunakan bantuan Text Tool pada Toolbox. Teks yang dihasilkan dapat di setting dengan menggunakan Propeties Panel. Propeties Panels untuk teks berisi menu atau atribut-atribut untuk membuat dan mengedit suatu teks. Bold Style Italic Style Text fill color Change Direction of Text Rotation Font Size Instance Name Char Spacing Aligment Text Type Font Auto Kern Weight-Height X-Y Location Line type Selectable Border Variable URL Link Render Text as HTML Gambar Properties Panels Edit Format Option Edit Char Option Target Flash 8 mempunyai tiga tipe teks yang masing-masing mempunyai fungsi yang berbeda. Tipe teks tersebut adalah sebagai berikut 1. Static Text adalah jenis teks yang mempunyai karakter-karakter seperti teks biasa pada umumnya. 2. Dynamic Text adalah jenis teks yang dapat menampilkan sifat teks yang dinamis dan bisa dikontrol, contohnya skor pertandingan olah raga yang yang dapat berganti sesuai dengan perolehan nilai dari pertandingan, nilai kurs mata uang dalam bursa efek, dll. 3. Input Text adalah jenis teks yang dapat diisi oleh pengguna atau user dalam sebuah form isian atau Input Text digunakan untuk menerima berbagai input dari user. Teks yang ditulis atau dibuat dalam Flash orientasi dapat diubah sesuai dengan kebutuhan. Orientasi teks dalam flash ada tiga macam, yaitu horizontal , Vertical Left-to-Right dan Vertical Right-to-Left 7 Vertical Left-to-Right Horizontal Vertical Right-to-Left Gambar Orientasi Teks B. Symbol Instance 1. Membuat Simbol • Pastikan tidak ada objek yang terseleksi pada stage. • Klik menu Insert > New Symbol. • Akan tampil kotak dialog Create New Symbol. • Simbol yang baru dibuat akan diletakkan dalam Library Panel, kemudian tampilan Stage akan berubah ke Mode Edit Simbol. Nama Gambar Library Panel • Pada mode Edit simbol buatlah sebuah objek dengan bantuan tool-tool untuk menggambar yang ada pada Toolbox. • Setelah simbol dibuat, klik tombol Back untuk kembali ke Scene 1 atau kembali ke stage utama. 8 2. Mengubah atau Mengonversi Objek Menjadi Simbol Simbol dapat dibuat dengan mengonversi atau mengubah objek tersebut menjadi simbol. Langkah-langkah untuk mengonversi objek menjadi simbol adalah sebagai berikut • Pilih salah satu objek yang ada di stage untuk dikonversi menjadi simbol. • Klik menu Insert > Convert to Symbol. Dapat juga dengan menekan F8 pada keyboard. Gambar Konversi objek ke simbol • Ketikkan nama untuk simbol tersebut pada kotak isian Name pada Convert to Symbol. • Tentukan jenis simbol tersebut dengan memilih opsi yang ada pada pilihan Behavior. • Pilih opsi Registration, tentukan titik registrasi dari simbol yang dibuat dengan meng-klik pada salah satu kotak kecil dari sembilan kotak yang ada. • Klik tombol OK. • Objek telah menjadi simbol ditandai dengan tanda kotak yang mengelilingi objek pada stage dan simbol akan masuk pada Library Panel. Gambar Hasil Convert to Symbol 3. Membuat Instance Instance dapat dibuat dari simbol-simbol yang ada pada Library Panel. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut • Buka Library Panel. Jika belum ada klik menu Window > Library. 9 • Pilih salah satu simbol simbol yang ada pada Library Panel. • Klik dan drag nama simbol atau simbolnya ke stage. Klik and drag Klik and drag Gambar Membuat Instance dari Library Panel IV. Animasi Dalam Flash 8 A. Membuat Animasi Motion Tween Animasi Motion Tween adalah animasi yang paling banyak digunakan dalam membuat suatu animasi Tween. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut. 1. Buka sebuah movie flash baru. 2. Klik Oval tool pada toolbox untuk mengambar sebuah lingkaran tanpa stroke, beri warna lingkaran tersebut dengan warna gradasi. 3. Seleksi seluruh lingkaran. 4. Klik menu Insert > Convert to Symbol untuk mengubah objek menjadi simbol atau tekan F8 pada keyboard. 5. Beri nama simbol tersebut pada kotak dialog Convert to Symbol dengan mengetikkan nama pada kotak Name. 6. Pilih Behavior Graphic dengan mengklik lingkaran di katak dialog, kemudian klik OK. 7. Ganti nama Layer 1 menjadi Lingkaran dengan double klik layer 1 kemudian ketikkan nama layer. Gambar Mengganti Nama Layer 10 8. Klik frame 35 di kotak Timeline. 9. Klik menu Insert > Keyframe atau klik kanan tombol mouse kemudian pilih Insert Keyframe. Gambar Insert Keyframe 10. Masih di frame 35, klik Arrow tool pada Toolbox kemudian pilih lingkaran dan pindahkan ke bagian kanan layar tempat animasi berakhir. 11. Klik frame 1 di Timeline, kemudian klik Properties panel pada bagian bawah layar. Pilihlah bagian Tween dan klik Motion atau klik frame 1 kemudian klik kanan tombol mouse dan pilih Create Motion Tween. Gambar Create Motion Tween 12. Klik Frame 35, Lingkaran akan berpindah ke bagian kanan layar. 13. Lakukan Test Movie dengan menekan Ctrl+Enter pada keyboard. B. Membuat Animasi Motion Tween dengan Objek Mengikuti Alur Path 1. Buat sebuah movie flash baru. 2. Ganti nama layer menjadi objek. 3. Buatlah sebuah objek lingkaran atau kotak dengan menggunakan Oval Tool atau Rectange Tool pada Toollbox. 4. Ubahlah objek tersebut menjadi simbol dengan behavior Graphic. 5. Klik frame 35 pada Timeline dan berilah sebuah Keyframe. 6. Buat sebuah layer baru, beri nama layer ini dengan nama Lintasan, letakkan di bawah layer objek. 7. Buatlah sebuah lintasan pada layer ini dengan menggunakan Pencil Tool pada Toolbox. 8. Klik frame 1 Layer objek, dan pindahkan objek pada awal lintasan. 11 Gambar Posisi Awal dan Akhir Objek 9. Klik frame 35 Layer Objek dan pindahkan objek pada akhir lintasan yang telah dibuat. 10. Kembali ke frame 1, klik menu Insert > Create Motion Tween atau klik kanan mouse dan pilih Create Motion Tween. 11. Klik kanan Layer Lintasan dan klik Guide, terdapat gambar palu pada Layer lintasan. 12. Klik Layer Objek, tahan dan drag/geser layer objek sehingga berada di bawah Layer lintasan, gambar palu berubah pada Layer lintasan. Gambar Layer Guide 13. Lakukan test movie. C. Membuat Animasi Motion Shape Animasi motion shape untuk membuat animasi perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya, misalnya bentu kotak ke bentuk lingkaran, teks menjadi lingkaran, manusia menjadi binatang , dll. 1. Buatlah sebuah movie flash baru. 2. Buatlah objek kotak di stage dengan Rectange tool. 3. Klik Frame 35, lalu klik menu Insert > Blank Keyframe. 4. Klik Text Tool, dan ketikkan kalimat MULTIMEDIA dengan font Arial ukuran 60 Bold. 12 Gambar Insert Blank Kyframe 5. Klik Modify > Break A Part sebanyak dua kali. 6. Klik frame 1, klik Properties dan pilih Shape pada bagian Tween . 7. Lakukan test movie. D. Animasi Masking Animasi masking animasi yang berfungsi seperti topeng yang menutupi wajah. Animasi masking berguna untuk menutupi objek satu dengan objek lainnya, sehingga objek yang menutupi terlihat transparan. Misalkan kita ingin membuat objek tulisan yang akan terlihat jika tertutup oleh objek lain. 1. Buat sebuah movie flash baru. 2. Buat tulisan MULTIMEDIA dengan menggunkan Text Tool. 3. Klik frame 50 lalu klik menu Insert > Keyframe. 4. Klik menu Insert > Layer untuk membuat layer baru sehingga terdapat dua layer dalam timeline. 5. Klik Layer 2 untuk berpindah dari Layer 1. 6. Buat persegi panjang dengan Rectange Tool, persegi panjang dibuat di atas tulisan MULTIMEDIA. Gambar Persegi panjang di atas teks 7. Seleksi persegi panjang tersebut dan ubah menjadi simbol dengan behavior Graphic. 8. Klik frame 25 Layer 2, kemudian klik Insert > Keyframe dan pindahkan persegi panjang di bawah tulisan. 13 Gambar Persegi panjang di bawah teks 9. Klik Frame 50 dan pindahkan persegi panjang kembali di atas tulisan. 10. Klik frame 1, kemudian klik Insert > Create Motion Tween atau klik kanan mouse dan pilih Create Motion Tween atau klik Properties dan pada calon Gambar Animasi Mask Layer 2 13. Test movie dengan menekan Ctrl + Enter. E. Animasi Tombol Tambol atau button dalam Falsh MX dapat diberi animasi sehingga tombol akan terlihat lebih menarik dan interaktif pada waktu tombol ditekan atau disentuh dengan mouse pointer. 1. Buka movie flash baru. 2. Buatlah persegi panjang dengan Rectange tool. Klik Rectange Tool dan atur sudut dari persegi panjang tersebut dengan klik Round Rectange Radius pada bagian bawah Toolbox properties. 14 Gambar Round Rectange Tool 3. Atur sudut-sudut persegi panjang dengan mengganti nilai pada Round Rectange Radius sebesar 30 point. Gambar Rectange Setting 4. Beri warna persegi panjang dengan warna gradasi, 5. Klik Teks Tool dan ketikkan MENU. Letakkan teks di atas persegi panjang. 6. Aturlah letak persegi panjang dan teks dengan Allign Panel. Gambar Tombol dan Teks 7. Seleksi seluruh objek persegi panjang dan teks dengan drag mouse sampai seluruh objek berada dalam radius mouse drag atau klik Edit > Select All. 8. Klik menu Insert > Convert to Symbol atau tekan F8, beri nama simbol dan pilih Behavior Button. 9. Klik Edit > Edit Symbol untuk masuk ke menu Edit Symbol atau Double Klik simbol tersebut. 10. Terdapat empat buah frame pada mode Edit Symbol, yaitu Up, Over, Down, Hit. Frame-frame ini mempunyai sifat yang berbeda, yaitu Up Ove Keadaan tombol standar. Keadaan ketika mouse berada di atas tombol atau melewati tombol 15 Down Keadaan tombol ketika ditekan Hit Penentuan area tombol yang bisa diklik dengan mouse. 11. Klik frame Up kemudian beri Keyframe dengan Insert > Keyframe atau klik kanan mouse dan pilih Insert Keyframe. Pilih teksnya saja dan ganti warnanya. 12. Klik frame Over dan beri keyframe. Klik persegi panjang dan ubahlah warna persegi panjang dan teksnya. 13. Klik Frame Down dan berilah Keyframe. Ubah warna persegi panjang. Kemudian pilih Teksnya dan ganti tulisan sekaligus warnanya menjadi DAFTAR. 14. Klik frame Hit dan Insert Keyframe. 15. Klik menu Insert > Layer untuk menambah layer baru. Klik Frame Hit dan beri Keyframe. 16. Masih di Layer 2, klik Rectange tool dan buat kotak di stage dengan ukuran lebih besar dari tombol. Atur letaknya dengan Align Panel. over down hit Keadaan Tombol Pada Masing-Masing Frame 17. Pindahkan posisi Layer 2 di bawah layer 1 dengan klik layer 2 dan drag ke bawah sampai layer 1. Gambar Posisi Layer 2 dan Keadaan Frame-Frame Layer 2 18. Klik Scene 1 untuk kembali ke stage utama. 19. Lakukan Test Movie. 16 DAFTAR PUSTAKA Andreas Andi S 2003. Menguasai Pembuatan Animasi dengan Flash MX. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Baba 2003, Animasi Kartun dengan Flash MX, Jakarta, PT elex Media Komputindo Didik Wijaya 2003. Tips dan Trik Macromedia Flash 5 dengan ActionScript. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Lukman Hakim dan Siti Mutmainah 2003. Teknik Jitu Menguasai Flash MX. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Mdcom 2004. Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta, Penerbit Andi. Nur Hadi W 2004. Tutorial Komputer Multimedia. Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta. Home Page Macromedia Home Page Baba Home Page Situs Flash 17
3 Gambar di bawah adalah tampilan area kerja dari software Macromedia Flash 8. Saya akan menjelaskan beberapa komponen utama pada Macromedia Flash 8 sesuai nomor yang sudah ditandai. Stage yaitu area persegi empat yang merupakan tempat dimana kita membuat objek atau animasi yang akan dimainkan. Timeline terdiri atas Layer dan Frame.
Tutorial Membuat Animasi AkuariumLangkah-langkah membuat animasiSebarkan iniPosting terkait – Macromedia Flash 8 adalah suatu program yang digunakan untuk membuat suatu karya animasi. Animasi yang biasa dibuat oleh animator seperti animasi interaktif maupun non interaktif menggunakan software macromedia flash 8 kita dapat membuat desain web, animasi kartun, presentasi, game, portfolio instansi dan beberapa media animasi lainnya. Disini saya akan memberikan tutorial membuat animasi Akuarium dengan Macromedia Flash 8. Animasi akuarium ini dibuat untuk belajar mengenal macromedia flash 8. Langkah-langkah membuat animasi Buka program macromedia flash 8 di komputer anda. Kemudian akan muncul seperti ini, pilih “Flash Document” Kemudian akan tampil area kerja stage. Lalu rubah ukuran kertas atau area kerja menjadi panjangwidht = 1140 px dan lebarheight = px. Jika sudah tekan “OK”. Ubah nama layer 1 dengan nama “ikan 1”. Dan gambar objek ikan dengan pencil tool, oval tool dan line tool. Tambah layer baru dengan cara klik menu Insert – Timeline – Layer. Jika sudah beri nama layer dengan ikan 2, lalu gambar. Tambah lagi layer ikan 3 dan gambar lagi menggunakan beberapa tool yang ada di tool box. Langsung saja beri warna. Kemudian tambah lagi layer ikan 4 dan gambar lagi menggunakan beberapa tool yang ada di tool box. Jangan lupa diberi warna. Buat layer baru yang bernama hiasan kemudian gambar, warnai, dan taruh di paling bawah. Buat layer baru dengan nama “air”. Setelah itu gambarlah kotak dengan memilih “RectagleTool” pada Tool Box. Pilih warna air yaitu biru muda kemudian atur alfa = 20% saja. Jika kotak air sudah di gamabr maka hapuslah bagian atas menggunakan eraser tool supaya terlihat seperti air sungguhan. Layer air harus berada paling atas supaya ikan terlihat berada di dalam air. Semua objek yang dibutuhkan sudah selesai, kemudian kita tinggal memulai menggerakkan objek ikan nya. Pertama kita akan menggerakkan objek yang bernama “ikan 1” dengan cara Seleksi timeline pada layer “ikan 1” hingga timeline 70. Setelah itu klik kanan pada timeline yang di seleksi paling akhirdan pilih insert frame, jika sudah klik kanan lagi pada timeline tersebut dan pilih “create motion twin” lalu klik kanan lagi dan pilih “insert key frame”. Jika sudah maka akan terlihat seperti gambar di bawah ini Lakukan langkah yang sama pada semua layer sehingga terlihat seperti ini Sekarang kita mulai langkah menggerakannya Pertama klik kanan pada timeline layer ikan 1 dan pilih timeline ke-15-> jika sudah klik kanan pada timeline tersebut -> pilih insert key frame -> jika sudah di insert kemudian geser gambar ikan 1 yang ada di dalam stage sesuai arah yang cocok/pas. Lakukan langkah yang sama pada nomor-nomor timeline lainnya sesudah timeline tersebut. Lakukan langkah yang sama pada layer ikan yang lain yaitu pada layer ikan 2,ikan 3, ikan 4. Kemudian kita tambahkan suara supaya lebih hidup dengan cara file -> import -> import to stage Ctrl+R. Pilih suara yang sesuai dan masukan suara tersebut di layer yang bernama “air”. Jika semuanya sudah selesai Tekan Ctrl + Enter untuk menjalankannya, maka hasilnya seperti ini 14. Selesai.

Untukmembuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak/ bergeser dari suatu tempat ke tempat lain (ke samping , ke atas, ke bawah dan sebagainya) langkah-langkahnya sebagai berikut: 1. Setelah membuat file baru, pilih Oval tool pada toolbar (atau tool yang lain sesuai bentuk objek yang akan dibuat). 2. Buat sebuah lingkaran pada layar kerja.

Setelah anda bisa membuat animasi ini mungkin juga akan bisa diterapkan ke bentuk animasi lain. Pada tutorial kali ini akan dibahas teknik dasar animasi motion tween dan motion shape dengan menggunakan software aplikasi Macromedia Flash 8 langkahlangkahnya sebagai berikut. Tutorial Membuat Animasi Larva Menggunakan Macromedia Flash 8 Youtube Kemudian gambar 2 buah garis dinding 2. Tutorial membuat animasi menggunakan macromedia flash 8. Selamat mencoba semoga berhasil. Buat 2 buah pin berbentuk persegi panjang 1 diatas dan 1 dibawah lihat gambar dibawah. Anda hanya perlu mempunyai macromedia flash 8klaw minjam punya teman juga bisa sih. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Buka macromedia flash 8 lalu pilih flash document. Macromedia Flash 8 menyediakan fasilitas-fasilitas yang lebih banyak dan menarik yang akan membantu mempermudah user dalam mempelajari atau menggunakan software ini dibandingkan dengan Flash versi sebelumnya. Demikianlah tutorial cara membuat animasi bergerak menggunakan macromedia flash 8. TUTORIAL MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 UNTUK PEMULA 11 Berikut ini akan diuraikan satu per satu sehingga akan menambah wawasan anda tentang macromedia flash 8. Walaupun sudah ketinggalan oleh seri yang sekarang namun dibeberapa laboratorium kampus IT saya perhatikan ini masih terinstal dengan gagahnya D. Tutorial ini masih dalam tingkat dasar sehingga mudah untuk dicoba sendiri otodidak FMIPA UNS LABKOM LTII GEDA FMIPA UNS aviesstaffmipaunsacid TUTORIAL PEMBUATAN ANIMASI PESAWAT TERBANG DENGAN MACROMEDIA. Tutorial Membuat Multimedia dengan Macromedia Flash macromedia flash 8 tutorial tutorial macromedia flash macromedia macromedia flash 8 tutorial Indonesi. Buat sebuah bola seperti gambar dibawah. Ini adalah video pertama dari saya tentang tutorial membuat animasi sederhana di macromedia flash 8. Teknik Multimedia flash Page 2 ANIMASI FRAME TO FRAME Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. TUTORIAL ANIMASI FLASH 8 Avies Tutorial ini diperuntukkan bagi mereka yang ingin belajar animasi dengan menggunakan macromedia flash. 1Yang pertamapada frame pertama berikanlah gambar pada posisi di samping lembar kerja 2Yang selanjutnyamajukan gambar didepan gambar sebelumnya 3Lalupada gambar yang telah dimajukan dari gambar sebelumnya pada frame kedua klik kanan lalu. Animasi-animasi dapat dibuat dengan lebih sederhana cepat dan lebih menarik menggunakan Flash MX karena adanya. Menubar Menubar pada macromedia flash 8 sama seperti pada Microsoft office dan softwere lainnya yaitu berguna untuk mengatur aplikasi yang akan dibuat. Buat garis sisi seperti pada gambar dibawah. Berkaitan dengan mata kuliah yang berhubungan dengan MULTIMEDIA khususnya tugas dari dosen membuat Animasi bergerak maka pada kesempatan kali ini saya akan mencoba sedikit berbagi penjelasan bagaimana membuat animasi bergerak dengan pola Gambar. Tutorial Macromedia Flash 8 Membuat Media Pembelajaran. Animasi yang biasa dibuat oleh animator seperti animasi interaktif maupun non interaktif menggunakan software macromedia flash 8 kita dapat membuat desain web animasi kartun presentasi game portfolio instansi dan beberapa media animasi lainnya. Animasi frame to frame adalah animasi animasi yang bergerak secara frame by frameDibawah ini adalah langkah-langkah membuat animasi frame to frame. Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8 1. Buka aplikasi macromedia flash 8 kemudian klik Flash Document pada menu Create New. Buat 2 buah garis tegak lurus untuk dinding lihat gambar dibawah. TUGAS SEKOLAH Tutorial Singkat mengenai bagaimana cara membuat Animasi mobil berjalan menggunakan software macromedia flash 8. Kali ini saya akan berbagi cara membuat game sederhana dengan menggunakan macromedia flash 8. Disini saya akan memberikan tutorial membuat animasi Akuarium dengan Macromedia Flash 8. Membuat sebuah kerangka media pembelajaran sederhana dengan menggunakan aplikasi macromedia flash 8 untuk sekolah dasar. Walaupun terlihat sangat sederhana tapi sebagai sesama newbie bagus juga kok buat coba-coba. Silahkan pelajari step demi step agar pekerjaan dalam membuat animasi ini lancar. Tutorial Cara Membuat Animasi Api Lilin Sederhana dengan Macromedia Flash 8 – Setelah sebelumnya kita sudah belajar dasar membuat animasi dasar dengan menggunakan Macromedia Flash 8 sekarang kita akan belajar setingkat lebih tinggi kesulitan animasinya. Nah anda ingin mendapatkan ebook tutorial dan materi flash pendukungnya. Animasi Sederhana Tingkat Pertama Jangan lupa Subscribe Like Coment jika ada pertanyaan silahkan tulis di kolom komentar. Ini adalah seri Flash yang paling stabil menurut saya sebelum dia di akuisisi oleh Adobe. Tutorial video by. Membuat Animasi Dengan Macromedia Flash 8 Youtube Membuat Animasi Orang Bergerak Dari Samping Menggunakan Macromedia Flash 8 Youtube Tutorial Membuat Game Puzzle Menggunakan Adobe Flash Actionscript 2 0 Part 1 Youtube Tutorial Adobe Flash Professional Membuat Animasi Kupu Kupu Youtube Tutorial Membuat Lampu Merah Dengan Macromedia Flash Mx Pro 2004 Youtube Tutorial Membuat Presentasi Sederhana Menggunakan Macromedia Flash 8 Youtube Macromedia Flash 8 Cara Mudah Membuat Motion Guide Youtube Paling Populer 30 Gambar Kartun Yang Sudah Diwarnai Gambar Barbie Memakai Gaun Panjang Untuk Diwarnai Barbie Kumpulan Sketsa Gam Gambar Kartun Kartun Gambar Tutorial Cara Membuat Motion Guide Dengan Classic Tween Di Adobe Flash Cs5 Youtube Tutorial Membuat Animasi Mobil Berjalan Menggunakan Macromedia Flash 8 Youtube 3mtf8f6qters4m Tutorial Membuat Karakter Dengan Animasi Menggunakan Macromedia Flash 8 Youtube Cara Membuat Animasi Bergerak Menggunakan Macromedia Flash 8 Gividia Di 2020 Objek Gambar Photoshop Gerak Cara Membuat Animasi Bergerak Menggunakan Macromedia Flash 8 Gividia Di 2020 Objek Gambar Photoshop Gerak Tutorial Membuat Vektor Minions Menggunakan Coreldraw Youtube Tutorial Adobe Flash Professional Membuat Animasi Lampu Youtube Tutorial Membuat Line Art Vector Dengan Menggunakan Adobe Photoshop Photoshop Adobe Photoshop Gustave Dore Membuat Animasi Sederhana Menggunakan Macromedia Flash 8 Kompasiana Com Tutorial Membuat Animasi Sederhana Dengan Makromedia Flash 8 Youtube Bagaimanamengoperasikan program animasi di situs dengan Macromedia Flash Professional 8? Buku ini salah satu yang merangkumnya. Motion Guide sudah kita buat sebelumnya… kali ini saya akan memberikan tutorial membuat animasi lagi yaitu Masking… Silahkan ikuti langkah langkahnya ya… Buka dokumenbaru pada Macromedia Flash 8 Buat sebuah objek berupa gambar atau tulisan Jika objeknya tulisan maka harus di Break Apart dulu dengan menekan tombol “Ctrl + B” dua kali.. kemudian Convert To Symbol menjadi graphic. Akan tetapi jika objeknya berupa gambar tidak perlu di Break Apart ataupun di Convert to Symbol.. Setelah di Break Apart 2X akan seperti ini bentuk tulisannya.. akan ada titik-titik putih pada tulisan Beri warna pada tulisan … berikan warna tulisan sesuai dengan warna yang kalian inginkan. Jadikan tulisan tersebut menjadi sebuah simbol dengan cara klik kanan > Convert to Symbol atau bisa menekan F8 pada keyboard , ubah tipe menjadi graphic. Tambahkan Layer untuk membuat objek kedua… Klik pada frame 1 Layer 2.. buat objek benda contoh lingkaran .. Convert Lingkaran nya menjadi graphic klik kanan frame 35 pada Layer 2 kemudian pilih Insert Keyframe … untuk frame disesuaikan dengan keinginan anda Kemudian pada frame yang sama tetapi pada layer yang dibawahnya Layer1 , anda klik kanan , pilih insert frame… Maka hasilnya akan seperti ini… Setelah itu klik frame 35 , Layer 2 frame terakhir pada animasi pindahkan objek lengkaran ke Bagian akhir tulisan. Kemudian pada frame antara frame 1 dan 35 anda klik kanan , pilih Add motion Tween Setelah itu… pada Layer 2 anda klik kanan dan pilih Mask Setelah itu anda bisa mencoba animasinya jika berhasil akan seperti ini Setelah jadi anda simpan animasi maskingnya ke bentuk video dengan cara klik File > Export > Export Movie… kemudian pilih format videonya , bisa berupa .swf , .gif , .avi , dll. Beri nama , kemudian Save. Selesai juga animasinya begini lah tampilannya Simple bukan.. , anda juga bisa membuatnya dengan gambar … contohnya seperti ini Semoga bermanfaat.. Terimakasih.
Animasi& Multimedia 1 of 31 BAB I PENDAHULUAN A. Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut : "Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion" ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002) Yang
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas. Macromedia Flash 8 adalah program pembuat animasi yang berukuran kecil. Program ini adalah pilihan yang tepat untuk membuat animasi sederhana. maka pada kesempatan kali ini saya akan mencoba sedikit berbagi penjelasan bagaimana membuat animasi bergerak dengan pola Gambar Truk. Langkah-langkahnya adalah 1. Buka Macromedia Flash 8. 2. Setelah terbuka klik new dan pilih Flash document. 3. Setelah itu akan terlihat beberapa tool. Oval tool adalah tool yang digunakan untuk membuat lingkaran sesuai kemauan anda. Ada selection tool untuk memindahkan gambar. Ada subselection tool berguna untuk mengubah sudut gambar. Free transform tool untuk mengubah bentuk gambar Pencil dan Pen tool digunakan untuk menggambar. Eraser tool untuk menghapus dan banyak yang lainnya. 14221684901218530970 4. Pilih Oval tool untuk membuat 2 lingkaran seperti roda. 5. Lalu pilih warna Stroke color dan Fill color untuk mewarnai lingkaran. Stroke color untuk memberi warna pada garis dan Fill color untuk memberi warna pada gambar. 6. Jika sudah selesau membuat roda. Buat lah layar baru untuk badan truk. Dengan cara klik New layer di layar layer. 7. Setelah itu buat garis berbentuk badan truk menggunakan Line tool atau Rectangle tool. 8. Setelah itu beri warna menggunakan Fill color. Jika garis gunakan Stroke color. Jika tidak ingin memakai garis gunakan yang no color dibagian Stroke color. 9. Jika ingin memberikan Text di badan truck gunakan Text tool. 10. Dan buat kepala truk dengan Tool yang ada. 11. Setelah sudah jadi objeknya. Tinggal kita gerakan. 12. Pertama tama insert keyframe di angka 10. 14221686331387816535 13. Setelah itu pilih layer roda lalu clik kanan frame antara 1-10 lalu pilih create motion tween. 14. Lalu dibagian bawah ada pilihan Rotate. Pilih bagian yang CW atau CCW untuk bergerak. Pilihan CW akan berputar searah jarum jam dan CCW akan berputar berlawanan arah jarum jam. 15. Jika ingin menaikkan FPS klik background. Maka aka nada pilihan Frame rate, lalu isi seterah yang anda mau. 16. Jika sudah jadi,tinggal anda modifikasi sesuai kemamuan anda. 17. Setelah itu jika anda ingin mengesave pekerjaan anda tinggal klik file>save. 18. Jika anda ingin mengeksport file ke gif. Pilih file>export, lalu pilih file yang anda mau dan klik export. 14221685441845750577 Demikian Artikel ini dibuat semoga bermanfaat bagi teman-teman yang sedang diberi tugas Multimedia membuat Animasi bergerak Lihat Otomotif Selengkapnya
Tutorialmembuat animasi sederhana dengan makromedia flash 8 - YouTube.

Animasi Frame to Frame adalah sebuah animasi bergerak yang menampilkan gambar/objek pada masing-masing frame secara berurutan. sebuah animasi yang bergerak dari sebuah gambar/objek yang diam still image frame demi frame-nya. Animasi Frame to Frame jarang sekali dibuat oleh orang-orang, karena memakan banyak memori dan cara membuatnya juga tidak mudah. Animasi ini lebih menggunakan gerakan bertingkat melalui frame di macromedia flash 8. Pada artikel kali ini saya akan berbagi materi tentang tutorial membuat animasi frame to frame dengan mudah menggunakan macromedia flash 8 lengkap dengan gambar. Langkah-Langkah Membuat Animasi Frame To Frame 1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8 di komputer atau laptop anda. Saya menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 Portable 2. Setelah itu pilih “Flash Dokumen” untuk memulai lembar kerja baru. Setelah itu akan muncul lembar kerja baru seperti pada gambar di bawah ini. 3. Masukan gambar pohon sebagai objek background. Pilih File -> Import -> Import to Stage. 4. Setelah itu tarik gambar pohon yang sudah diimpor ke lembar kerja dan kemudian disesuaikan menurut kertas atau lembar kerja. Pilih Gambar. Pilih Properti. Ubah ukuran pada kolom W dan H sesuai ukuran lembar kerja. 5. Setelah itu buat layer baru layer 2 untuk memasukkan objek bunga sakura yang berguguran pada lembar kerja layer 2. Klik kanan pada layer 1 kemudian pilih Insert Layer. 6. Masukan gambar bunga sakura yang berguguran sebagai objek animasi. Klik Layer 2 -> Pilih File -> Import -> Import to Stage. Hasilnya seperti gambar di bawah ini. 7. Setelah itu, untuk menggerakkan bunga sakura yang berguguran yaitu dengan cara Klik frame ke-1 pada layer dua. Klik kanan kemudian pilih Insert Keyframe. Pindahkan posisi objek bunga sakura yang berguguran sedikit demi sedikit agar bunga sakura dapat bergerak. 8. Lakukan langkah yang sama pada no. 7 hingga frame ke-25 dan bunga sakura berubah posisi menjadi dibawah di tanah. 9. Setelah itu untuk menjalankan animasi yang telah dibuat yaitu dengan cara tekan ctrl+enter pada keyboard anda. 10. Untuk menyimpan hasil animasi yang telah dibuat yaitu dengan cara Pilih File -> Expor -> Export Movie. Simpan format dalam bentuk Animated GIF *.gif. Klik Save, kemudian klik Ok. 11. Hasil akhir seperti dibawah ini. Ditulis oleh Nilam Munana 2118290 Sekian artikel mengenai Cara Mudah Membuat Animasi Frame To Frame Menggunakan Macromedia Falsh 8 Lengkap Gambar. Semoga artikel ini bisa memberi manfaat bagi sobat baik untuk mengerjakan tugas sekolah maupun untuk sekedar menambah wawasan mengenai tutorial membuat animasi frame to frame dengan mudah menggunakan macromedia flash 8. Cara Mudah Membuat Animasi Frame To Frame Menggunakan Macromedia Falsh 8 MARKIJAR MARi KIta belaJAR

MenggambarBebas Dalam membuat animasi kartun, kita perlu menggambar tokoh atau objek terlebih dahulu sebelum menganimasikannya. Untuk menggambar pada Flash 8, penulis membagi alat gambar di tool Flash menjadi sebagai berikut : 1. Menggambar sesuatu dari Objek Dasar, yaitu : a. Line Tool ( N ), menggambar garis. b.
A. Animasi Gerak dengan Pergeseran Tempat Untuk membuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak/ bergeser dari suatu tempat ke tempat lain ke samping , ke atas, ke bawah dan sebagainya langkah-langkahnya sebagai berikut 1. Setelah membuat file baru, pilih Oval tool pada toolbar atau tool yang lain sesuai bentuk objek yang akan dibuat. 2. Buat sebuah lingkaran pada layar kerja. 3. Pilih Selection tool, kemudian double-klik pada lingkaran untuk mengaktifkan lingkaran. 4. Pilih Modify > Convert to symbol 5. masukan nama gambar yang kamu buat tadi 6. Pilih OK 7. Klik mouse di frame 30 pada Timeline, kemudian pilih Insert > Timeline > Keyframe atau Klik kanan mouse pilih Insert Keyframe. 8. Klik mouse pada lingkaran, kemudian geser lingkaran ke sembarang tempat 9. Blok pada Timeline dari frame 1 hingga frame 30. 10. Pilih jendela Properties, pada pilihan Tween pilih Motion. Atau Klik kanan mouse pada Timeline pilih Create Motion tween Sekarang coba jalankan animasinya dengan cara pilih Control > Play atau tekan Enter pada keyboard Catatan Anda dapat merubah gerakan awal dan akhir dengan cara Klik mouse pada frame 1 untuk awal gerakan kemudian ubah letak lingkaran pada layar, dan klik mouse pada frame 30 untuk akhir gerakan kemudian ubah letak lingkaran. Untuk mempercepat gerakan animasi geser keyframe akhir ke kiri <30 dan untuk memperlambat geser ke kanan >30. B. Animasi Gerak dengan Pembesaran atau Pengecilan Bentuk Untuk membuat animasi gerak dengan pembesaran atau pengecilan bentuk, lakukan langkah yang sama dengan pembuatan animasi pergeseran tempat hingga langkah ke 10. • Kemudian klik frame 30 pada Timeline. • Pilih Free Transform Tool , arahkan kursor ke salah satu titik sudut yang muncul di gambar lingkaran. Sambil menekan tombol Shift pada keyboard, Klik mouse pada titik tersebut dan geser ke arah luar hingga lingkaran membesar. Kemudian lepaskan mouse. Jalankan animasi dengan menekan tombol Enter. Catatan Untuk membuat objek mengecil, saat menggeser sebuah titik pada lingkaran arahkan ke dalam hingga lingkaran mengecil. C. Animasi Gerak dengan berputar Untuk membuat animasi gerak dengan berputar, lakukan langkah yang sama dengan pembuatan animasi pergeseran tempat hingga langkah ke 10. • Pilih Selection tool, kemudian double-klik pada lingkaran atau klik kanan mouse pada lingkaran, pilih Edit in Place. • Pilih Paint Bucket Tool • Pilih Window > Color Mixer • Pada jendela Color Mixer pilih Radial pada pilihan Type • Kemudian arahkan kursor ke lingkaran jangan ditengah-tengah dan klik mouse. Catatan Langkah di atas bertujuan agar saat lingkaran diputar terlihat gerakkannya. • Tutup jendela lingkaran dan kembali ke jendela Scene 1 dengan cara klik pada tab Scene 1. • Kemudian klik frame 30 pada Timeline. • Pilih Modify > Transform > Rotate and Scale • Pada jendela Scale and Rotate isi kolom Rotate dengan 180 angka ini menunjukkan berapa derajat objek akan berputar • Pilih OK Jalankan animasi Catatan Untuk membuat animasi yang dapat bergerak berputar sambil membesar atau mengecil, Anda dapat mengisikan nilai Scale dan Rotate secara bersamaan pada jendela Scale and Rotate. D. Animasi Perubahan Bentuk • Buat sebuah file baru. • Dengan menggunakan Oval Tool buatlah sebuah bentuk oval. • Klik di frame 40 pada timeline, klik kanan mouse pilih Insert Blank Keyframe. • Di posisi frame ke-40, buatlah sebuah persegi. • Klik mouse pada bagian tengah timeline, pilih jendela Properties, pada opsi Tween pilih Shape. • Jalankan animasi. Untuk memperoleh animasi yang gerakannya lebih teratur, dapat digunakan Shape Hints. Sebagai contoh dapat dipraktekkan pada animasi yang baru saja kita buat. • Klik mouse pada frame pertama. • Pilih Modify > Shape > Add Shape Hint, akan muncul bulatan kecil berwarna merah. • Ulangi sebanyak tiga kali kemudian drag masing- masing titik a, b, c, d sesuai gambar. • Klik mouse pada frame terakhir. • Pindahkan masing-masing titik a, b, c dan d, sesuai gambar. Titik akan berubah menjadi hijau. • Klik kembali mouse pada frame pertama. Dapat dilihat bahwa titik berubah menjadi kuning, artinya, Shape Hint telah berhasil. • Jalankan animasi. MEMBUAT ANIMASI TEKS BERUBAH-UBAH WARNANYA A. Menggunakan Teks Untuk menambahkan teks ke dalam stage pilih Text Tool pada toolbar kemudian klik pada stage. Sebuah kotak kosong akan muncul. Untuk mengubah jenis, ukuran serta warna font, gunakan jendela Properties di bagian bawah layar. B. Animasi Teks berubah-ubah Warna Untuk sebuah judul program terkadang perlu dibuat menarik dengan cara membuat teks pada judul tersebut bergerak atau berubah-ubah warnanya. Dengan Flash 8 membuat animasi tersebut bukanlah hal yang sulit. • Pertama buat file baru, melalui jendela Properties ubah warna background menjadi hitam. • Pilih Text Tool • Pada jendela Properties paling bawah, atur Static Text, Arial, 40 warna Kuning, Anti-alias for animation • Klik mouse pada stage, ketikkan JUDUL judul program. • Atur posisi agar di tengah layar kerja. • Pilih Modify > Break Apart atau tekan CTRL + B • Pilih Modify > Convert to Symbol • Pada jendela Convert to Symbol, beri nama judul, pilih Graphic, pilih OK • Klik di frame 15 pada Timeline, Klik kanan mouse Insert Keyframe. • Klik di frame 30 pada Timeline, Klik kanan mouse Insert Keyframe. • Klik di frame 15 pada Timeline • Klik mouse pada teks JUDUL • Pada jendela Properties, pilih Color > Tint, atur warna ke Jingga atau yang lain, kepekatan 100%. • Blok frame 1 hingga 30, Klik kanan mouse pada timeline Pilih Create Motion Tween. • Jalankan animasi. MEMBUAT ANIMASI DENGAN MASKING DAN PATH A. Animasi Masking • Ketikkan teks Pustekkom pada stage pada jendela paling bawah atur Font Arial, size 48, Color Biru. Atur agar letaknya di tengah stage. • Klik di frame 40 pada timeline, klik kanan mouse pilih Insert Frame. • Insert layer pada jendela Timeline, beri nama lingkaran. • Buat sebuah lingkaran pada stage, ukuran lebih besar dari tinggi teks, warna bebas. • Klik mouse di frame 1 pada Timeline. • Pilih Modify > Convert to Symbol. • Beri nama lingkaran masking, pilih Graphic, pilih OK. • Dengan menggunakan Selection tool atur gambar lingkaran kesamping kiri teks. • Klik di frame 40 pada layer lingkaran, klik kanan mouse pilih Insert keyframe. • Dengan menggunakan Selection tool atur gambar lingkaran kesamping kanan teks. • Blok dari frame 1 hingga 40 pada layer lingkaran, klik kanan mouse pilih Create Motion Tween. • Pilih kotak kecil pada layer lingkaran, Klik kanan mouse pilih Mask. • Jalankan animasi. B. Animasi Gerak dengan Mengikuti alur Guideline Untuk membuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak mengikuti sebuah alur atau guide, langkah-langkahnya sebagai berikut. • Ubah nama layer 1 menjadi Bumi • Buat sebuah lingkaran yang cukup besar di tengah-tengah stage. Apabila mempunyai gambar globe/bumi dapat digunakan dengan cara Import • Tambahkan layer baru pada Timeline, dengan cara mengklik mouse pada ikon Insert layer beri nama Bulan. • Buat lingkaran yang lebih kecil dari lingkaran bumi. • Klik kanan mouse pada lingkaran bulan pilih Convert to Symbol, beri nama Bulan pilih Graphic, pilih OK • Pilih ikon Add Motion Guide pada jendela Timeline • Buat sebuah lingkaran kosong tanpa Fill dan atur posisinya seperti di bawah ini. • Dengan bantuan Eraser Tool hapus sebagian lingkaran tadi hingga terputus. • Klik kanan mouse di frame 60 pilih Insert Keyframe untuk ketiga layer • Pilih frame 1 pada layer Bulan, dengan menggunakan Selection tool atur lingkaran bulan hingga titik tengahnya pada posisi awal lingkaran guide bulan. • Pilih frame 60 pada layer Bulan, dengan menggunakan Selection tool atur lingkaran bulan hingga titik tengahnya pada posisi akhir lingkaran guide bulan. • Blok frame 1 hingga 60 pada layer bulan, klik kanan mouse pilih Create Motion Tween. Jalankan animasi. • Untuk menghilangkan garis guideline, klik ikon mata pada layer Guideline bulan. Jalankan animasi. jika ingin belajar lebih lanjut klik web disini CATATAN jika anda sudah ada di web tadi…….. anda harus download dulu jika sudah bacalah sampai pintar TERIMA KASIH…. SEMOGA BERGUNA
Animasiterdiri dari dua macam yaitu animasi 2D dan animasi 3D. Untuk animasi 2D dapat dibuat salah satunya menggunakan macromedia flash. Sedangkan untuk animasi 3D dapat dibuat menggunakan 3Ds Max dan lain-lain. Macromedia flash sering digunakan untuk membuat media presentasi maupun media pembelajaran. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATERI. Animasi Mobil Berjalan Menggunakan Macromedia Flash 8 Pada dasarnya animasi frame by frame ini mudah untuk membuatnya hanya perlu membuat objek yang berbeda-beda pada setiap framenya. Download Game Source Code Flash Tembak Burung Swf File Fla Youtube Animasi frame to frame adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orangkarena sulit membuatnya juga memakan banyak memori. Contoh animasi macromedia flash 8 dan cara membuatnya. Daim Rohmadi MKom UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA UNU CIREBON CIREBON. Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8 1. Makalah ini berisikan beberapa contoh pembuatan animasi untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Multimedia Jurusan Sistem Informasi pada Perguruan Tinggi di STMIK Palangka Raya. Berikut hanya sekedar contoh saja anda dapat membuat yang lebih bagus dari ini. Penggunaan Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran Dimensi Tiga Jurnal Pendidikan Matematika. ANIMASI VEKTOR MACROMEDIA FLASH 8 Disusun oleh. Tutorial membuat animasi di macromedia flash 8. Macromedia Flash 8 menyediakan fasilitas-fasilitas yang lebih banyak dan menarik yang akan membantu mempermudah user dalam mempelajari atau menggunakan software ini dibandingkan dengan Flash versi sebelumnya. Berikut hanya sekedar contoh saja anda dapat membuat yang lebih bagus dari ini. Tapi semakin banyak frame yang kita gunakan maka swf yang kita buat akan berjalan lambat. Untuk bisa membuat jam animasi flash tersebut modal utama kita tentunya kita harus menginstall sebuah software berbasis flash pada netbookcomputer kita. Ukuran software ini tidak lebih besar dari software Coreldraw hanya sekitar 107MB. Cara Membuat Animasi dengan Macromedia Flash. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Setelah membuat file baru pilih Oval tool pada toolbar atau tool yang lain sesuai bentuk objek yang akan dibuat. SYAHRIAL ST—-DASAR DASAR. Berkaitan dengan mata kuliah yang berhubungan dengan MULTIMEDIA khususnya tugas dari dosen membuat Animasi bergerak maka pada kesempatan kali ini saya akan mencoba sedikit berbagi penjelasan bagaimana membuat animasi bergerak dengan pola Gambar Capung. Menggambar dengan oval tool Untuk menggambar lingkaran atau ellips dapat dilakukan. Buka aplikasi macromedia. Hanya saja jika kita ingin belajar cara membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash 8 atau pun MX kita juga harus tahu cara pengoperasian corelDraw untuk mempersiapkan gambar flashnya. Animasi Gerak dengan Pergeseran Tempat Untuk membuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak bergeser dari suatu tempat ke tempat lain ke samping ke atas ke bawah dan sebagainya langkah-langkahnya sebagai berikut. Modul 10 PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8 BAMBANG ADRIYANTO. Berikut tutorialnya animasi frame to frame. Ini adalah video pertama dari saya tentang tutorial membuat animasi sederhana di macromedia flash 8. Tapi semakin banyak frame yang kita gunakan maka swf yang kita buat akan berjalan lambat. Teknik Multimedia flash Page 2 ANIMASI FRAME TO FRAME Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Inilah contoh soal macromedia flash 8 dan jawabannya. ASSALAMUALAIKUM WR WB disini saya akan menjelaskan tutorial pembuatan animasi. April 23 2019 Agustus 19 2019 by Verdant Studio Perkembangan dunia audio dan visual semakin mengalami kemajuan yang pesat akibat semakin banyaknya software yang memudahkan pekerjaan seorang content creator ataupun editor. 81 Static text Cara menulis dengan static text adalah. Contoh soal macromedia flash 8 beserta. Cara Membuat Animasi Macromedia Flash 8 Sempurna. Contoh Media Pembelajaran Dengan Software Macromedia Flash 8 Tutorial lainnnya dapat anda simak di. Mudah dan Anti Ribet Published on. Hanya bisa dilakukan dengan langkah-langkah yang tepat mulai dari pembuatan gambar flashnya hingga penyusunan tampilan gambar hingga terlihat bergerak. Posted on 28 Mei 2015. Wawasan anda tentang macromedia flash 8. Animasi ini lebih menggunakan gerakan bertingkat menggunakan frame di macromedia. Ulasan berikut ini adalah informasi tentang contoh soal macromedia flash 8 beserta jawabannya yang admin kumpulan dari berbagi sumber agar nantinya bisa bapakibu gunakan dan diunduh secara gratis dengan menekan tombol download biru dibawah ini. Membuat Animasi Sederhana Menggunakan Macromedia Flash 8. Mulai dari cara berkomunikasi cara memproduksi cara mengkoordinasi cara berpikir hingga cara belajar dan mengajar3 Sehingga dari revolusi teknologi ini. MODUL PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8 Dosen. Menubar Menubar pada macromedia flash 8 sama seperti pada Microsoft office dan softwere lainnya yaitu berguna untuk mengatur aplikasi yang akan dibuat. Animasi-animasi dapat dibuat dengan lebih sederhana cepat dan. Semoga Bermanfaat bagi Pembaca. Contoh garis lurus dan kurva 3. Langkah-langkah dalam membuat jam animasi flash adalah sebagai berikut Buka applikasi Macromedia anda kemudian klik Flash Document pada bagian Create NewGambar1Setelah muncul halaman baru selanjutnya tekan CtrlF3 pada keyboard netbookcomputer anda sehingga muncul halaman seperti gambar dibawahGambar2Pada halaman Document Properties seperti gambar no2 diatas silahkan isi form yang. Dan disini saya menyarankan anda untuk menggunakan Macromedia Flash Propessional 8. Animasi Mobil Berjalan Menggunakan Macromedia Flash 8 Pada dasarnya animasi frame by frame ini mudah untuk membuatnya hanya perlu membuat objek yang berbeda-beda pada setiap framenya. Menu yang tersedia pada macromedia flash 8 adalah file edit insert modify text command control window dan help. Animasi Flash Sederhana Jangan Buang Sampah Sembarangan Youtube Tutorial Adobe Flash Professional Membuat Animasi Kupu Kupu Youtube Paling Keren 30 Gambar Kartun Di Taman Gambar Anjing Taman Berlari Manusia Membelai Bermain Download 50 Gamb Gambar Anjing Anjing Bulldog Anak Anjing Lucu Download Hasil Animasi Macromedia Flash 8 Talkfasr Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Suara Hewan Untuk Anak Game Edukasi Multimedia Presentasi Cara Download File Flash Swf Cepat Dan Mudah Youtube Play Dan Stop Animasi Dengan Actionscript 3 0 Youtube 34 Gambar Kartun Membantu Guru Contoh Teka Teki Senang Dan Lawak Yang Power Untuk Para Download Doodle Murid Sekolah Come Kartun Lucu Gambar Kartun Kartun Tutorial Cara Membuat Motion Guide Dengan Classic Tween Di Adobe Flash Cs5 Youtube Paling Populer 30 Gambar Kartun Yang Sudah Diwarnai Gambar Barbie Memakai Gaun Panjang Untuk Diwarnai Barbie Kumpulan Sketsa Gam Gambar Kartun Kartun Gambar Download Template Media Pembelajaran Interaktif Kuis Pilihan Ganda F Media Interaktif Belajar Kuis 27 Gambar Kartun Macam2 Profesi 9 Aplikasi Keren Dan Gratis Media Mengajarkan Profesi Kepada Download Macam Macam Profesi Type Kartun Gambar Kartun Gambar Pin Di Hp Wa 0815 797 4549 Jasa Pembuatan Media Pembelajaran Flash Harga Jasa Pembuatan Program Aplikasi Cara Membuat Animasi Dengan Macromedia Flash Mudah Dan Anti Ribet Template Media Pembelajaran Dengan Adobe Flash Contoh Template Media Pembelajaran Template Media Pembelajaran Interaktif Media Interaktif Multimedia Belajar Politeknik Indonesia Madiun Animasi Dari Macromedia Flash Verdi Share Membuat Animasi Sederhana Dengan Macromedia Flash Pro 8 Cara Mudah Membuat Animasi Kartun Berjalan Dengan Adobe Flash Cs6 Youtube Zakiyyah Cara Membuat Animasi Kartun Dengan Macromedia Flash 8 CaraMembuat Animasi Bola Melambung Pada Macromedia Flash 8 macro 8Hr9.
  • k36y99dm4a.pages.dev/182
  • k36y99dm4a.pages.dev/393
  • k36y99dm4a.pages.dev/148
  • k36y99dm4a.pages.dev/443
  • k36y99dm4a.pages.dev/191
  • k36y99dm4a.pages.dev/653
  • k36y99dm4a.pages.dev/48
  • k36y99dm4a.pages.dev/323
  • k36y99dm4a.pages.dev/461
  • k36y99dm4a.pages.dev/337
  • k36y99dm4a.pages.dev/668
  • k36y99dm4a.pages.dev/181
  • k36y99dm4a.pages.dev/715
  • k36y99dm4a.pages.dev/861
  • k36y99dm4a.pages.dev/979
  • membuat animasi di macromedia flash 8